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La Ventana es un portal transparente a la imaginación, un
sistema de juegos de rol diseñado con la simple creencia
de que los juegos de rol tratan sobre historias y personajes y no sobre dados y arrogancias. Desde hace años La Ventana ha estado infiltrándose silenciosamente en la comunidad, cambiando y creciendo en el bando progresivo del pasatiempo.

La Ventana es efectivamente un juego de otra época, pensado para satisfacer otras necesidades. Sin embargo, el gran valor de la Ventana es su capacidad de percibir las problemáticas de los juegos de rol tradicionales y tratar de innovar al respecto. En 1997 pensar en que los jugadores definiesen sus habilidades usando sus propias palabras era algo casi revolucionario. Para muchos de nosotros en aquellas épocas, un manual de juego de rol era poco más que una enorme lista de armas con sus estadísticas  correspondientes. Las partidas en sí venían a menudo acompañadas de calculadoras. Y además hay que considerar que la mayoría de los juegos de rol de aquel entonces llegaban a las manos de los jugadores en formatos impresos por grandes compañías editoriales. La Ventana llegó para tirar todo eso por... bueno, por la ventana.

Un juego de Scott Lininger

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